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    Avaliação Inclusiva Aplicada a Jogos Digitais

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    TCC2_2018_01_KarinaHellenNevesSilva.pdf (1.539Mb)
    Date
    2018-06
    Author
    Silva, Karina Hellen Neves
    Metadata
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    Abstract
    O uso dos jogos eletrônicos educacionais na escola certamente deve ser voltado para os alunos e para a aprendizagem como um dos recursos utilizados para o desenvolvimento de habilidades como: concentração, memória, atenção e raciocínio lógico. Este trabalho realiza testes de usabilidade e acessibilidade através de um checklist, em um jogo educativo denominado como BaseKids, utilizando a técnica de avaliação de usabilidade e acessibilidade. O resultado deste avalia a conformidade do jogo com as necessidades educacionais especiais e promove o estímulo para a educação inclusiva.
    URI
    http://repositorio.aee.edu.br/jspui/handle/aee/302
    Collections
    • Trabalhos de Conclusão de Curso - TCC's (Engenharia de Computação)

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