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dc.contributor.advisorMarins, Walquiria Fernandes
dc.contributor.authorSilva, Karina Hellen Neves
dc.date.accessioned2018-09-19T01:19:46Z
dc.date.available2018-09-19T01:19:46Z
dc.date.issued2018-06
dc.identifier.urihttp://repositorio.aee.edu.br/jspui/handle/aee/302
dc.description.abstractO uso dos jogos eletrônicos educacionais na escola certamente deve ser voltado para os alunos e para a aprendizagem como um dos recursos utilizados para o desenvolvimento de habilidades como: concentração, memória, atenção e raciocínio lógico. Este trabalho realiza testes de usabilidade e acessibilidade através de um checklist, em um jogo educativo denominado como BaseKids, utilizando a técnica de avaliação de usabilidade e acessibilidade. O resultado deste avalia a conformidade do jogo com as necessidades educacionais especiais e promove o estímulo para a educação inclusiva.pt_BR
dc.subjectacessibilidadept_BR
dc.subjecteducação inclusivapt_BR
dc.subjectjogos educacionaispt_BR
dc.subjecttestespt_BR
dc.subjectusabilidadept_BR
dc.titleAvaliação Inclusiva Aplicada a Jogos Digitaispt_BR


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