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http://repositorio.aee.edu.br/jspui/handle/aee/43
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | Carvalhaes, Millys Fabrielle Araujo | - |
dc.contributor.author | Câmara, Leandro da Silva | - |
dc.date.accessioned | 2018-05-10T22:37:01Z | - |
dc.date.available | 2018-05-10T22:37:01Z | - |
dc.date.issued | 2017 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.aee.edu.br/jspui/handle/aee/43 | - |
dc.description.abstract | Em muitos aspectos, os jogos eletrônicos possibilitam um melhor ambiente de aprendizado. Os jogos permitem um ajuste de nível de dificuldade de acordo com as habilidades do jogador, além de prover ao mesmo um feedback claro e imediato, e possibilita escolhas e controle sobre suas ações. Este trabalho propõe o desenvolvimento de um projeto de jogo eletrônico, utilizando as técnicas de game design e a ferramenta Unity (para implementação), assim como a elaboração de um game design document (GDD). A pesquisa busca demonstrar o desenvolvimento de um jogo eletrônico educativo e por meio das classificações da Taxonomia de Bloom, a equipe responsável pelo projeto do jogo consiga planejar e projetar a aprendizagem proposta pelo jogo, além de servir de apoio para o professor na avaliação da efetividade da aprendizagem. O resultado deste trabalho visa descrever o desenvolvimento de um jogo eletrônico que apoie o professor em sala de aula, facilitando no processo de ensino e na inclusão de alunos com necessidades especiais educacionais. | pt_BR |
dc.subject | Educação Inclusiva | pt_BR |
dc.subject | Jogos Educacionais | pt_BR |
dc.subject | Taxonomia de Bloom | pt_BR |
dc.subject | Tecnologias educacionais | pt_BR |
dc.title | Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico para Educação Inclusiva | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso - TCC's (Engenharia de Computação) |
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TCC2 _017_02_LeandroDaSilvaCamara - Apendice1.pdf | Apêndice 01 | 1.01 MB | Adobe PDF | View/Open |
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